在过去的30年里,任天堂一直在试图发掘3D游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发了***个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,***以失败告终。1995年,任天堂又开发出了Virtual Boy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。这几年...
TCL裸眼3D的技术原理是双目视差是形成立体视觉的主要因素之一,即要看到立体图像必须使左右眼分别看到有一定差别的图像。一般的3D电视通过特定的装置将输入的两路图像分别转换为左右眼图像,以图1a为例,左眼看见球在它的右边,而右眼看见相同的球在它的左边,左右眼都只能看见自己的一个球,两个眼睛各自看到的球具有不同的空间信息,我们的大脑使用这些信息来判断这些球的距离,产生一个错觉,感到两张球的图片被从屏幕上**,并通过延长线投射在屏幕的前面。在两个眼睛和左右球的光线交汇的地方,就看到一个立体的球在这个位置。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;松江区现代户外裸眼3D预算

MP5华旗数码月光宝盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。该款产品可支持2D\3D模式一键切换,4.3英寸TFT显示屏,800*480分辨率高清晰显示,支持触摸操作,支持3D视频或图片播放,可自由选择3D和2D模式。光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。移动设备惠普公司的研究人员开发出了一种让裸眼3D视频能以较大角度在移动设备上播放的办法,这样用户通过倾斜屏幕就能更完整地看到物体。科学家们利用纳米技术将多个带有微小沟槽的圆圈蚀刻到显示屏的玻璃层上。这些沟槽会使光线发生弯曲,从而可以从64个不同的视角观看。通过移动屏幕,人们将在任一时刻透过这些视角中的两个进行观看,一个通过左眼,一个通过右眼,结果图像就会以3D呈现。这篇论文的***作者戴维·法特尔说,这种效果“很像你在电影《星球大战》中看到的莉亚公主的全息影像”。松江区现代户外裸眼3D预算此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并计划在2010财年下半年开始量产。

Orbi以及Interview在进行深度编码是所使用的编码码率分别是各自进行单通道编码时码率的6.2%和3.5%。这种3D立体图像呈现终端的编码方式适合传统的裸眼3D显示技术,它们的成像原理基本都是左右眼分别接受传输过来的图像信息,然后在大脑中形成立体图形,所以只需要两个通道即可传输视频数据。然而要想实现裸眼3D 视频显示,所需要输出的数据量更加庞大,传统的显示终端编码方式理论上根本不可能实现。但是在裸眼3D显示方面较为成功的就是基于视差的立体视频终端编码方法。
实际上裸眼3D就是根据人们眼睛的视差进行相应图像呈现的,只要能够合理的分配左右眼图像呈现就能够出现立体的视频效果。亚屏幕分区就是将裸眼显示器进行视图分区,每一个视图都有固定的区域。在进行视频显示时需要将每一个亚屏幕中的图像进行相互交错呈现,已在观众大脑中形成立体视频。当前的裸眼3D显示技术还不够成熟,想真正的在人们生活中实现随处可用随处可见的裸眼3D显示还为之尚早。但是裸眼3D显示所能够给人们带来的巨大视觉享受还是激发着相关人员的研究热情,其巨大的市场潜力也推动着相关技术的不断进步以达到高清显示效果。因此也不算是一种成熟的裸眼。 [6]综合分析,柱状透镜技术才是趋势和主流。

裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术比较大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,由夏普欧洲实验室的工程师历经十余年研究成功。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。松江区现代户外裸眼3D预算
让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。松江区现代户外裸眼3D预算
在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。优缺点1.光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。松江区现代户外裸眼3D预算
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在过去的30年里,任天堂一直在试图发掘3D游戏的潜力。早在1980年,任天堂就开发了***个商用的3D产品——一款3D眼镜,可以配合持FC游戏机的光盘播放器,但这个项目从未走出过日本,***以失败告终。1995年,任天堂又开发出了Virtual Boy,一样支持3D显示,但还是遭到可耻的失败。这几年...
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